Перейти к содержимому
TErenTEren
Кабинет

Академия

ФундаментПредпринимательФаундерИнвестор

Тестировать

Океан

Разбирать

КейсыБрендыЛитература
TEren
← к курсу

Бизнес-модели

Прочитано 0 из 19 глав

Урок 1 · Введение: зачем тебе решётка

Зачем тебе решётка

Урок 2 · Услуги

«Открывай своё, у тебя руки золотые»Потолок высотой в твои рукиКак перестать быть единственным сотрудником

Урок 3 · Торговля и перепродажа

«В Китае же копейки»: что прячется под ценникомПочему рядом всегда встанет точно такой же

Урок 4 · Производство

«Я буду делать своё»: где красивая идея встречает таможнюГде на этом всё‑таки живут

Урок 5 · Аренда и рента

«Купи и получай»: месяц, когда никто не снялГде рента правда кормит

Урок 6 · Цифровое и IT

«Напиши один раз — продавай вечно»Главный враг — тишинаУзкий рынок и открытая граница

Урок 7 · Посредничество и агрегаторы

«Свёл двоих — взял процент»Курица, яйцо и обходКак стать тем, кого не обойти

Урок 8 · Гибриды: как читать нишу

Гибриды: как читать нишу, которая не одна модель

Урок 9 · Финансовый мост: откуда взять деньги

Откуда взять деньги под модель: свои, партнёр, кредитКакой долг под какую модель

Урок 6 · Цифровое и IT

«Напиши один раз — продавай вечно»

Глава 1 из 3 · 6 мин чтения

Дальше: Главный враг — тишина

Расчёты, налоги и право здесь по Казахстану. Фундамент, Фаундер и Инвестор от страны не зависят.

Братья Бухманы, основатели игровой студии Playrix, выпустили первую игру — и она принесла им 60 долларов за первый месяц. 60. Не тысяч, просто 60. А по‑настоящему крупной компанией они стали примерно через 9 лет после старта. 9 лет от 60 долларов до мирового топа — и это история успеха, одна из самых громких в отрасли.

Запомни её, потому что она про длину ямы, а не про везение. Сама модель завораживает, и не зря. Ты делаешь приложение, сервис, онлайн-курс, бота — и дальше продаёшь его хоть тысяче человек, хоть миллиону, почти без дополнительных затрат. Продал сотому покупателю — потратил на эту копию примерно ноль. Продал тысячному — снова почти ноль. Никакого склада, никакой растаможки, никакого станка, который надо чинить. В торговле каждая новая продажа требует новой закупки, в производстве — нового сырья и часов работы. Здесь копия льётся сама. На бумаге это самая красивая экономика на свете: строишь 1 раз — а продаёшь бесконечно. Вот это «бесконечно» и есть вся сила модели. И вся ловушка.

«В IT дёшево войти» — неправда

Да, физического капитала почти нет: не нужно арендовать цех и закупать оборудование. Но посмотри, куда уходят деньги на самом деле. Разработка съедает месяцы. Не недели — месяцы. Это твоё время, которое ты мог бы тратить на заработок. Это твоя компетенция, которую ты годами набивал. А если пишешь не сам — это зарплаты разработчиков, которым платить надо сейчас, каждый месяц, живыми деньгами, а не когда‑нибудь потом, когда продукт взлетит.

«В IT дёшево войти» — неправда. Физического капитала почти нет, а вход всё равно дорогой — он оплачивается месяцами твоего времени и зарплатами тех, кто пишет код.

Вот где капкан. Ты долго вкладываешь в продукт, которого ещё никто не купил. И всё это время видишь только одну сторону — расход. Деньги уходят, продукта ещё нет, выручки тем более. Это не быстрый вход, это длинная яма, и переползти её надо на своих запасах, ничего не получая взамен. Тот, кто заходит в IT с расчётом «за полгода окуплюсь», ямы не переползёт: он развернётся на середине, когда деньги кончатся, а взлёта ещё не будет.

Что не видно за ценой в сторе

Сверху всё гладко: «сделал приложение или онлайн-курс, выложил, люди скачивают, каждая копия — чистая прибыль, продавай вечно». Разберём послойно, что эту картинку держит.

Что видит пользователь

Сделал продукт — и он сам продаётся

Выложил — и люди скачивают

Каждая копия — чистая прибыль

Цена в сторе — это мои деньги

Я один — и продаю всему миру

Что не видно

Месяцы-годы разработки, когда ты только тратишь, а выручки ноль

Без маркетинга — тишина: рекламу оплачивают до того, как станет ясно, окупится ли она

Серверы, поддержка, обновления — расход каждый месяц, навсегда

Сторы и платёжки забирают свою долю с каждой продажи

Весь мир продаёт то же самое, часто бесплатно; твой продукт ещё и скопируют

Допустим, ты продаёшь онлайн-курс или приложение за 10 000 ₸. Кажется, что это и есть твой доход. Смотрим, что доходит до тебя.

Слой 1 — комиссия площадки. Чаще всего продают не со своего сайта, а через App Store, Google Play, маркетплейс: площадка приводит трафик, но забирает долю. У Apple и Google это до 30% с продажи (для мелких разработчиков есть пониженные тарифы, но закладывайся на худший). Если продаёшь со своего сайта — вместо стора платишь за приём денег: эквайринг, от долей процента за оплату через QR до пары процентов за карту. Меньше стора, но не ноль, и тарифы меняются: проверяй на день расчёта.

Слой 2 — маркетинг. Без него — та самая тишина. И вот ловушка, которую новички не закладывают: рекламу оплачивают раньше, чем приходит результат, а свободного месяца на эксперимент у малого бизнеса часто нет: запас считают, разделив деньги на счёте на обязательные выплаты за день. Реклама — единственная статья, которую можно ошибочно «включить на полную» одним движением и слить весь бюджет в неработающий канал.

Слой 3 — серверы, поддержка, обновления. Продукт живёт не сам по себе. Сервер, на котором всё крутится, в реальных разборах оказывается самой дорогой статьёй инфраструктуры. Плюс поддержка пользователей, плюс обновления, без которых продукт устаревает и его обходят. Это расход каждый месяц, пока продукт жив.

Что остаётся от 10 000 ₸ в сторе
10 000 − 3 000 (площадка до 30%) − маркетинг на привлечение одного покупателя − доля серверов и поддержки = твоя прибыль с копии
«чистая прибыль с каждой копии» — это верхушка; каждая копия тянет за собой цепочку расходов

Кладбище тех, кто верил в картинку

Под красивой формулой лежат не только расходы. Зак Вегнер потерял все сбережения, около 50 000 долларов, и около 10 месяцев на платформу, в которую так и не пришли клиенты: больше 90% денег ушло разработчикам и дизайнерам. Это не неудачник — это нормальный человек, который видел гладкую картинку и не заглянул под неё. И он не один.

Та же ошибка в другой упаковке

Платформа для менторов. 400 000 рублей (около 4–⁠5 тысяч долларов) и 6 месяцев на красивый готовый продукт, из них 210 000 рублей ушло только на дизайн; после релиза — ни одной регистрации. Общее с историей Вегнера одно: сначала построили, потом пошли искать, кому это нужно. Миллионы на стартапе одному — исключение, а не сценарий по умолчанию.

И вот тут начинается самое опасное самообольщение новичка. Кажется, что главная работа — построить. Что если код написан, кнопки вылизаны, дизайн красивый — дело сделано, осталось «выложить, и люди придут». Это ловушка, в которую падают чаще всего: вложиться в разработку, в упаковку, в команду — и обнаружить, что купить‑то некому. Послушай, как это звучит из уст человека, который видел сотни таких историй: «вы в продукт вложились, в разработку, в упаковку, команды — а купить некому». Продукт есть. Покупателя нет.

Почему так выходит? Потому что «построить продукт» и «построить бизнес» — это 2 разные работы, и вторая не начинается автоматически после первой. Можно идеально написать код и не иметь ни одного человека, готового за него заплатить. Формула «строишь 1 раз — продаёшь бесконечно» верна, и это великолепно. Но у неё есть скрытое условие: «продавать бесконечно» получится, только если есть кому продавать. А это уже не про код. Об этом — главный враг всей модели, и он тише, чем ты думаешь.

Что вынести

Главное из этой главы

1Копия в цифре стоит почти ноль, но вход дорогой: он оплачивается месяцами твоего времени и зарплатами разработчиков до первой продажи.
2Яма длинная: у Playrix от первых 60 долларов до крупной компании прошло около 9 лет; расчёт «окуплюсь за полгода» ямы не переползает.
3Цена в сторе — не твой доход: площадка забирает до 30%, маркетинг оплачивается до результата, серверы и поддержка — каждый месяц навсегда.
4«Построить продукт» и «построить бизнес» — 2 разные работы; вторая не начинается сама после первой.
Глава была полезной?
НазадГде рента правда кормитДальшеГлавный враг — тишина

В этой главе

  • «В IT дёшево войти» — неправда
  • Что не видно за ценой в сторе
  • Кладбище тех, кто верил в картинку
  • Та же ошибка в другой упаковке